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要与征途私服主角“打成共识”

作者:征途 来源:http://www.jjrcsc.com 日期:2021/5/11 21:11:54 人气:109

为了与那些对主角抱有敌意的据点“打成共识”,玩家需要对这些据点进行“攻略”。解决据点的方式选择相当自由,既可以像特工洛根那样秘密潜入逐个击破,也可以像德雷克那样端起枪硬碰硬,甚至可以引来异变者暴走潮,削弱对方的力量再坐收渔翁之利.

而作为游戏其中一个重要卖点的‘暴走潮”,在流程最初的确给玩家带来了极大的麻烦,似乎逃命才是惟且正确的选择。

不过到了后期,当玩家的装备得到提升,再利用各式地形、陷阱和其他人为助力,也是可以团灭暴走潮的,而且还颇有成就感。

从某种意义上说,《征途私服》集合了BendStudio过去作品的优点并且加以创新。也正因如此,似乎足以让《征途私服》对得起BendStudio多年的开发投入和玩家长久的期待。

但实际情况并非完全如我们想象。

征途私服.jpg

尽管有着充足的开发时间,但是BendStudio最后还是跳票了。《征途私服》原本打算在2018年推出,但是因为技术.上的原因不得不跳票到2019年2月,随后又因为这个节点会有《圣歌》和《地铁流亡》两部3A大作上市,SCE决定再度延后发售日期。

《征途私服》不得不推迟到4月才正式发售,但当诸多提前测评公开之后,游戏的缺点也开始为人所知,诸如掉帧、关卡重复等问题影响了媒体的评价,BendStudio只能尽快推出补丁,以修复这些问题。幸好,玩家们似乎对于BendStudio的努力相当认同,《征途私服》在Metacritic上的用户评分达到了8.1分,好评率近80%,而更重要的是,玩家还用自己的钱包为游戏投票,《征途私服》在英国的首周实体销量已经超过了2019年的所有其它游戏。而在日本,《征途私服》不仅是最火热的游戏,甚至仅用两周时间卖出了14.8万份,超越了《战神》《底特律化身为人》《最后的守护者》等大作在日本的销量,可以算是成绩喜人,也可以算是对BendStudio所做出努力的一种肯定。

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